Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Mineiro
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Guardas Bebê Dragão Mineiro
Zap
Goblins Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
O Tronco
Goblins Arqueiras Jaula de goblim Guardas
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim Guardas
Flechas
Goblins Arqueiras Guardas
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins O Tronco Arqueiras Cavaleiro Guardas Mineiro Jaula de goblim Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins O Tronco Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Jaula de goblim Bebê Dragão Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Jaula de goblim
Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Guardas
Mineiro O Tronco
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Arqueiras Jaula de goblim Mineiro
O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Mineiro
Mineiro
Goblins Guardas Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão O Tronco

Sinergia de defesa 1 18

Goblins
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Goblins Jaula de goblim Bebê Dragão O Tronco
Jaula de goblim
Goblins Arqueiras Cavaleiro Guardas Bebê Dragão O Tronco
Guardas
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Guardas O Tronco
O Tronco
Goblins Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão Mineiro
Mineiro
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão O Tronco
Goblins Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Goblins Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim Goblins Cavaleiro Guardas
Jaula de goblim O Tronco
O Tronco Goblins Arqueiras Guardas Bebê Dragão
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim Bebê Dragão O Tronco
Goblins Jaula de goblim
Cavaleiro Guardas Goblins Arqueiras Mineiro
Goblins Arqueiras Guardas Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Arqueiras Bebê Dragão
Jaula de goblim Cavaleiro Guardas O Tronco
Goblins Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim O Tronco
Goblins Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Goblins Arqueiras Cavaleiro Guardas Bebê Dragão O Tronco
Jaula de goblim Bebê Dragão O Tronco Arqueiras Cavaleiro Guardas
Jaula de goblim
Goblins Arqueiras Cavaleiro Guardas Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Goblins Arqueiras Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Guardas Goblins Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Guardas Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
Arqueiras Bebê Dragão
Guardas Goblins Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Goblins Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Jaula de goblim Guardas
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim Guardas O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Guardas Goblins Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão O Tronco
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão O Tronco
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Cavaleiro Guardas O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco Mineiro
Goblins Guardas
Mineiro Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Arqueiras Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Mineiro
Mineiro Bebê Dragão O Tronco
Arqueiras Bebê Dragão
Guardas
O Tronco Mineiro
O Tronco
Arqueiras Guardas
Arqueiras Bebê Dragão
O Tronco
Mineiro Cavaleiro Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Guardas Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mineiro

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