Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Cavaleiro Lápide Rune Giant P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Rune Giant P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Morcegos Arqueiras Lápide
Zap
Goblins Morcegos Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Lápide
O Tronco
Goblins Arqueiras Lápide
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Goblins Morcegos Arqueiras Lápide
Entrega real
Goblins Morcegos Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide
Veneno
Morcegos Arqueiras Lápide
Relâmpago
Cavaleiro Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Lápide Rune Giant P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide Rune Giant P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Morcegos Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Morcegos
Cavaleiro Rune Giant P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Flechas Rune Giant P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Flechas
Lápide
Rune Giant
Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Arqueiras

Sinergia de defesa 2 9

Goblins
Arqueiras Cavaleiro Lápide
Morcegos
Cavaleiro P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Lápide P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Lápide P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Goblins Flechas
Lápide
Goblins Arqueiras Flechas
Rune Giant
P.E.K.K.A
Morcegos Arqueiras Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Arqueiras Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Cavaleiro Lápide
Flechas Lápide P.E.K.K.A
Flechas Goblins Morcegos Arqueiras
Morcegos Arqueiras Flechas Lápide
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Lápide
Cavaleiro Goblins Arqueiras
Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide
Flechas Morcegos Arqueiras
Lápide P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
Goblins Morcegos Flechas Lápide P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A
Goblins Morcegos Flechas Cavaleiro Lápide P.E.K.K.A
Flechas Lápide Goblins Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Flechas Morcegos Arqueiras Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A
Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras Lápide P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Cavaleiro
Lápide P.E.K.K.A Goblins Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide
Flechas Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Arqueiras Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide
Arqueiras
Lápide Goblins Morcegos Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Arqueiras P.E.K.K.A
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Morcegos
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Morcegos
Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Arqueiras Flechas
Morcegos
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Morcegos Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Morcegos
Morcegos
P.E.K.K.A

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