Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Lápida Rune Giant P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Rune Giant P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Arqueras Lápida
Descarga
Duendes Murciélagos Arqueras Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Lápida
El Tronco
Duendes Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Duendes Murciélagos Arqueras Lápida
Paquete Real
Duendes Murciélagos Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Lápida
Veneno
Murciélagos Arqueras Lápida
Rayo
Caballero Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Lápida Rune Giant P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Murciélagos
Caballero Rune Giant P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Duendes Flechas Rune Giant P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Flechas
Lápida
Rune Giant
Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Arqueras

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes
Arqueras Caballero Lápida
Murciélagos
Caballero P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Duendes Lápida P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Lápida P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Arqueras Duendes Flechas
Lápida
Duendes Arqueras Flechas
Rune Giant
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Caballero Lápida
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Arqueras Caballero Lápida
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Caballero Lápida
Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Duendes Murciélagos Arqueras
Murciélagos Arqueras Flechas Lápida
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Lápida
Caballero Duendes Arqueras
Duendes Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Lápida
Flechas Murciélagos Arqueras
Lápida P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
Duendes Murciélagos Flechas Lápida P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Lápida
P.E.K.K.A
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lápida Duendes Murciélagos Arqueras Caballero
Flechas Murciélagos Arqueras Caballero Lápida
P.E.K.K.A
Duendes Murciélagos Arqueras Flechas Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Lápida P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero
Lápida P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lápida
Flechas Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Arqueras Caballero Lápida
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Caballero Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Lápida
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Lápida
Arqueras
Lápida Duendes Murciélagos Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Arqueras P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Murciélagos
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Murciélagos
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Murciélagos Arqueras Lápida
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos
Murciélagos
P.E.K.K.A

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