Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lápide Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Goblins Bombardeiro Lápide Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Bombardeiro Lápide Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Bombardeiro Lápide Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Corredor
Flechas
Goblins Bombardeiro Lápide Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Bombardeiro Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lápide Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bombardeiro Lápide Void Pequeno Príncipe Torre de Bombas Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Bombardeiro Lápide Void

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Bombardeiro
Corredor Mega Cavaleiro
Lápide
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Bombardeiro Void Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void
Corredor
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Corredor
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 0 4

Goblins
Bombardeiro Lápide Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Goblins Lápide
Lápide
Goblins Bombardeiro
Torre de Bombas
Corredor
Void
Mega Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Lápide Void
Torre de Bombas Goblins Lápide Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Goblins Bombardeiro Lápide Void
Torre de Bombas Goblins Lápide Mega Cavaleiro
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Torre de Bombas Void Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Void Mega Cavaleiro
Goblins Lápide Torre de Bombas
Goblins Bombardeiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Goblins Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro
Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro Goblins Lápide
Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Goblins Bombardeiro Lápide
Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro Goblins Bombardeiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Bombardeiro Lápide Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Bombardeiro Mega Cavaleiro Goblins Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lápide Void
Void Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Goblins Torre de Bombas
Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Goblins Lápide Torre de Bombas Void
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Void Mega Cavaleiro Goblins Lápide Torre de Bombas
Lápide
Mega Cavaleiro Lápide Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Void
Mega Cavaleiro Lápide Torre de Bombas
Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Bombardeiro Torre de Bombas
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void
Void
Void
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Void
Goblins Void
Void
Void
Void
Void
Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Void Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Void Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Mega Cavaleiro
Void
Void
Void
Bombardeiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void
Void Mega Cavaleiro
Void
Void Pequeno Príncipe
Void
Void
Void Bombardeiro Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Lápide Void
Void Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Void
Mega Cavaleiro
Void
Void Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Mega Cavaleiro
Void

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