Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Lápida Montapuercos Principito
Descarga
Duendes Bombardero Lápida Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Lápida Torre bombardera Principito
El Tronco
Duendes Bombardero Lápida Montapuercos Principito
Terremoto
Bombardero Lápida Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Duendes Bombardero Lápida Principito
Paquete Real
Duendes Bombardero Montapuercos Principito
Bola de fuego
Bombardero Lápida Torre bombardera Montapuercos Principito
Veneno
Bombardero Lápida Torre bombardera Principito
Rayo
Lápida Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Lápida Void Principito Torre bombardera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Lápida Void

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Lápida
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes Bombardero Void Megacaballero Principito
Void
Montapuercos
Megacaballero
Bombardero Montapuercos
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Bombardero Lápida Principito
Bombardero
Duendes Lápida
Lápida
Duendes Bombardero
Torre bombardera
Montapuercos
Void
Megacaballero
Principito
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Void
Torre bombardera Duendes Lápida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duendes Bombardero Lápida Void
Torre bombardera Duendes Lápida Megacaballero
Bombardero Lápida Torre bombardera Megacaballero
Duendes Bombardero Torre bombardera Megacaballero
Lápida Torre bombardera Void Principito
Torre bombardera Void Megacaballero
Duendes Lápida Torre bombardera
Duendes Bombardero Megacaballero Principito
Duendes Bombardero Lápida Torre bombardera Megacaballero
Lápida Torre bombardera Megacaballero Bombardero
Bombardero Torre bombardera Megacaballero Duendes Lápida
Lápida Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duendes Bombardero Lápida
Lápida Torre bombardera Megacaballero Duendes Bombardero Principito
Torre bombardera Bombardero Lápida Megacaballero Principito
Torre bombardera
Bombardero Megacaballero Duendes Torre bombardera Principito
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Lápida Void
Void Bombardero Torre bombardera Megacaballero
Lápida Megacaballero Duendes Torre bombardera
Megacaballero
Lápida Megacaballero
Torre bombardera
Duendes Lápida Torre bombardera Void
Megacaballero Torre bombardera
Void Megacaballero Duendes Lápida Torre bombardera
Lápida
Megacaballero Lápida Torre bombardera
Megacaballero Void
Megacaballero Lápida Torre bombardera
Bombardero Torre bombardera Megacaballero
Lápida Duendes Bombardero Torre bombardera Principito
Megacaballero Bombardero Torre bombardera
Bombardero Lápida Torre bombardera Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void
Bombardero Megacaballero
Bombardero
Void
Duendes Void
Void
Void
Void
Void
Bombardero
Megacaballero
Bombardero
Void Bombardero Megacaballero
Bombardero Void Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Bombardero Megacaballero Principito
Void
Void Megacaballero
Void
Void Principito
Void
Void
Void Bombardero Megacaballero
Void
Megacaballero
Lápida Void
Void Megacaballero
Bombardero
Void
Megacaballero
Void
Void Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Void

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