Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Golem de Elixir Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Fênix
Bola de Neve
Goblins
Zap
Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre Inferno Arqueiro Mágico
Veneno
Golem de Elixir Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Golem de Elixir Veneno Fênix Arqueiro Mágico Torre Inferno Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Golem de Elixir Veneno Fênix

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Golem de Elixir
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Veneno
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Relâmpago
Golem de Elixir
Fênix
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 8

Goblins
Torre Inferno Veneno Fênix Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Torre Inferno
Goblins Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro
Relâmpago
Fênix
Goblins
Arqueiro Mágico
Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Veneno Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Goblins Fênix Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Goblins Relâmpago
Torre Inferno Goblins Fênix Mega Cavaleiro
Relâmpago Veneno Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Relâmpago Veneno Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago Torre Inferno Veneno Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Fênix
Goblins Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
Goblins Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Veneno Fênix Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Relâmpago
Mega Cavaleiro Goblins Veneno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
Torre Inferno Relâmpago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Torre Inferno Veneno
Mega Cavaleiro Goblins Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fênix
Mega Cavaleiro Goblins Veneno
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Torre Inferno
Veneno Relâmpago Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico
Goblins Torre Inferno Relâmpago Fênix
Torre Inferno Mega Cavaleiro Fênix
Relâmpago Mega Cavaleiro Goblins Torre Inferno Veneno Fênix Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fênix
Mega Cavaleiro Torre Inferno Fênix
Relâmpago Mega Cavaleiro Veneno Fênix
Relâmpago Mega Cavaleiro Torre Inferno
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fênix Goblins Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Mega Cavaleiro Torre Inferno Fênix Arqueiro Mágico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico
Relâmpago Veneno
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago
Relâmpago Goblins Veneno
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Veneno Mega Cavaleiro
Relâmpago Veneno
Relâmpago
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Veneno
Relâmpago
Relâmpago Veneno
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Veneno
Relâmpago
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Veneno Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico
Veneno Relâmpago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Veneno

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