Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Fénix Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Fénix Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Fénix Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Fénix Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de Elixir Veneno Fénix Arquero Mágico Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Golem de Elixir Veneno Fénix

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de Elixir
Veneno Rayo Arquero Mágico
Torre Infernal
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir
Fénix
Arquero Mágico
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Torre Infernal Veneno Fénix Arquero Mágico
Golem de Elixir
Torre Infernal
Duendes Veneno Megacaballero
Veneno
Duendes Torre Infernal Megacaballero
Rayo
Fénix
Duendes
Arquero Mágico
Duendes Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Veneno Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Duendes Fénix Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duendes Rayo
Torre Infernal Duendes Fénix Megacaballero
Rayo Veneno Megacaballero
Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Veneno Fénix Arquero Mágico
Rayo Torre Infernal Veneno Fénix Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Duendes Fénix
Duendes Torre Infernal Fénix Megacaballero
Duendes Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Veneno Fénix Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Rayo
Megacaballero Duendes Veneno Arquero Mágico
Torre Infernal Fénix Megacaballero
Torre Infernal Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes Torre Infernal Veneno
Megacaballero Duendes Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Fénix
Megacaballero Duendes Veneno
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Torre Infernal
Veneno Rayo Fénix Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Fénix Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Duendes Torre Infernal Rayo Fénix
Torre Infernal Megacaballero Fénix
Rayo Megacaballero Duendes Torre Infernal Veneno Fénix Arquero Mágico
Torre Infernal Fénix
Megacaballero Torre Infernal Fénix
Rayo Megacaballero Veneno Fénix
Rayo Megacaballero Torre Infernal
Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Fénix Duendes Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Torre Infernal Fénix Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Rayo Veneno Arquero Mágico
Rayo Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo
Rayo Duendes Veneno
Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Veneno Arquero Mágico
Rayo Veneno Arquero Mágico
Rayo Veneno Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Veneno Megacaballero
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Veneno
Megacaballero
Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Veneno

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