Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Eletrocutadores Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Gigante Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores Mineiro Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Eletrocutadores Dragão Infernal
Veneno
Eletrocutadores
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Veneno Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Flechas Mineiro Eletrocutadores Veneno Dragão Infernal Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Gigante Dragão Infernal
Goblins
Mineiro Gigante
Flechas
Gigante Mineiro
Eletrocutadores
Gigante Mineiro
Gigante
Flechas Veneno Mineiro Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores
Veneno
Gigante Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Goblins Gigante Veneno Flechas Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espirito de fogo Mineiro

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Goblins
Eletrocutadores Veneno
Flechas
Eletrocutadores
Goblins
Gigante
Veneno
Goblins
Mineiro
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Dragão Infernal Goblins Eletrocutadores
Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal Goblins Eletrocutadores
Flechas Veneno
Flechas Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores
Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas Eletrocutadores Veneno
Flechas Veneno
Eletrocutadores Dragão Infernal Goblins
Espirito de fogo Goblins Eletrocutadores Mineiro
Goblins Veneno Flechas Eletrocutadores
Flechas Dragão Infernal Eletrocutadores Veneno
Espirito de fogo Eletrocutadores
Espirito de fogo Goblins Flechas Eletrocutadores Veneno
Dragão Infernal Eletrocutadores
Eletrocutadores Dragão Infernal
Goblins Flechas Eletrocutadores Veneno
Espirito de fogo Flechas Goblins Eletrocutadores
Flechas Veneno Espirito de fogo Eletrocutadores Dragão Infernal
Eletrocutadores Dragão Infernal
Espirito de fogo Goblins Flechas Eletrocutadores Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Eletrocutadores
Veneno Flechas Mineiro Dragão Infernal
Eletrocutadores Goblins
Eletrocutadores
Eletrocutadores Dragão Infernal
Espirito de fogo Flechas Veneno Eletrocutadores
Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores Dragão Infernal
Goblins Eletrocutadores Veneno Dragão Infernal
Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal Eletrocutadores
Flechas Veneno
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores Goblins Veneno Dragão Infernal
Flechas Veneno Eletrocutadores Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas
Flechas Veneno Mineiro
Flechas Veneno Mineiro
Flechas Veneno
Veneno Espirito de fogo Flechas
Flechas Veneno Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Veneno
Flechas Veneno Espirito de fogo
Flechas Veneno Mineiro
Espirito de fogo Goblins Veneno
Veneno Mineiro Flechas
Veneno Espirito de fogo Flechas
Veneno Espirito de fogo Mineiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espirito de fogo Flechas Veneno
Espirito de fogo Flechas Veneno Mineiro
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espirito de fogo
Dragão Infernal
Flechas Veneno Mineiro
Flechas Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Flechas
Veneno Espirito de fogo Flechas
Eletrocutadores Veneno
Veneno Flechas Mineiro
Flechas Eletrocutadores Veneno
Flechas Veneno
Espirito de fogo Eletrocutadores
Veneno Espirito de fogo Flechas Eletrocutadores
Flechas
Veneno Mineiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Eletrocutadores Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno Mineiro
Dragão Infernal

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