Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Fênix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida Fênix
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bandida Mago Elétrico
Veneno
Guardas Mago Elétrico Fênix
Relâmpago
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico Fênix Goblinstein
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Bandida Príncipe das Trevas Mago Elétrico Fênix Goblinstein Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Bandida Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Guardas
Bandida
Príncipe das Trevas
Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Bandida
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
Fênix
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Guardas
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Bandida
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida
Fênix
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico Fênix
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico Fênix
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Guardas Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Fênix
P.E.K.K.A Fênix
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Fênix
Guardas Mago Elétrico Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
Mago Elétrico Fênix
P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Fênix
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Fênix
Príncipe das Trevas Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Fênix
Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Fênix
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas Bandida Fênix
Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Fênix
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Fênix
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe das Trevas Bandida Fênix
P.E.K.K.A Guardas Fênix
P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Fênix
P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Fênix
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Guardas Bandida
Guardas Mago Elétrico Fênix Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Fênix
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida
Guardas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Bandida
Guardas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Bandida
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Guardas Príncipe das Trevas Bandida
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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