Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Phönix
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Phönix Goblinstein
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Goblinstein Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Banditin Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Banditin
Dunkler Prinz
Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Goblinstein
Banditin
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Phönix
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Wächter
Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein Elektromagier
Banditin
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Phönix
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Phönix
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Phönix
Wächter Elektromagier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goblinstein
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Phönix
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Phönix
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Banditin Phönix
Goblinstein Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Elektromagier Phönix
Riesenskelett P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Dunkler Prinz Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Wächter Elektromagier Phönix Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Goblinstein
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett Banditin
Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Goblinstein
Goblinstein
Banditin
Wächter Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Dunkler Prinz Goblinstein
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Wächter Goblinstein
Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Banditin Goblinstein
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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