Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Fênix
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Corredor Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Mago Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Corredor Gelo Fênix Arqueiro Mágico Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 O Tronco Corredor Gelo Fênix

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Gelo O Tronco Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Fênix
O Tronco
Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fênix
Gelo
Arqueiro Mágico
Corredor O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago O Tronco Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 8

Corredor
Torre Inferno
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
O Tronco
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fênix
Arqueiro Mágico
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno O Tronco Fênix Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Gelo
Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Gelo Fênix Arqueiro Mágico
Torre Inferno O Tronco Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
Mago Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Fênix Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Gelo O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fênix
Mago Mega Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mago O Tronco Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Fênix
Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
Mago Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Mega Cavaleiro Fênix
Gelo Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Fênix Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fênix
Mega Cavaleiro Torre Inferno Fênix
Mega Cavaleiro O Tronco Fênix
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fênix Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Gelo O Tronco Fênix Arqueiro Mágico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco
Mago O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Gelo Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Mago
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Mago O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo
Mago O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gelo
O Tronco
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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