Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Phönix Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Phönix Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Phönix Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Phönix Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Schweinereiter Frost Phönix Magieschütze Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Schweinereiter Frost Phönix

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Phönix
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Phönix
Frost
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Megaritter
Magier
Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Magier Magieschütze Megaritter
Phönix
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Phönix Megaritter
Infernoturm Megaritter Frost
Infernoturm Phönix Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magier Frost Phönix Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Phönix Magieschütze Megaritter
Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix Megaritter
Magier Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magier Phönix Magieschütze
Infernoturm Megaritter Magier Frost Kampfholz
Magier Megaritter Frost Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Phönix Megaritter
Infernoturm Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm
Megaritter Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Phönix
Magier Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Magier Kampfholz Phönix Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz Phönix
Infernoturm Phönix Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Infernoturm Phönix
Infernoturm Megaritter Phönix
Frost Megaritter Infernoturm Kampfholz Phönix Magieschütze
Infernoturm Phönix
Megaritter Infernoturm Phönix
Megaritter Kampfholz Phönix
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Phönix Frost Kampfholz Magieschütze
Megaritter Infernoturm Magier Frost Kampfholz Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Frost Magieschütze
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Kampfholz
Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Frost Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

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