Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins Balão
Zap
Pirotécnica Destruidores de Muros Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Destruidores de Muros Barril de Goblins
O Tronco
Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins
Terremoto
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Barril de Goblins
Entrega real
Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins Balão
Veneno
Pirotécnica Balão
Relâmpago
Balão
Foguete
Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Pirotécnica Barril de Goblins Tornado Void Corredor Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Pirotécnica Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins Tornado Balão P.E.K.K.A
Corredor
Pirotécnica Barril de Goblins Tornado Void Balão
Destruidores de Muros
Pirotécnica Balão
Barril de Goblins
Pirotécnica Corredor Balão P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Pirotécnica Corredor Balão
Void
Corredor Balão
Balão
Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Barril de Goblins Tornado Void
P.E.K.K.A
Tornado Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 2

Pirotécnica
Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Tornado
P.E.K.K.A Pirotécnica
Void
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Void
P.E.K.K.A Pirotécnica
Tornado P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Tornado Pirotécnica
Tornado Pirotécnica Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Pirotécnica
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado
Tornado Pirotécnica
P.E.K.K.A Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A
Void Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Pirotécnica P.E.K.K.A
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica
Pirotécnica Void Tornado
Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Void Pirotécnica Tornado
Tornado Void
Pirotécnica Void Tornado
Void Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Tornado
Void Pirotécnica
Pirotécnica Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Void Tornado
Void Tornado
Void Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Void
Void
Void
Void Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Void
Pirotécnica Tornado
Void Pirotécnica
Pirotécnica
Void Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Void
Void Pirotécnica Tornado

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