Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Tornado Void Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Tornado Balloon P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Goblin Barrel Tornado Void Balloon
Wall Breakers
Firecracker Balloon
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Balloon
Void
Hog Rider Balloon
Balloon
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Tornado Void
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker
Void
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
P.E.K.K.A Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Tornado Firecracker Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Tornado
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Void Firecracker
Firecracker Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado
Firecracker Void Tornado
Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Firecracker Tornado
Void Firecracker
Firecracker
Void Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076