Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Balão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Balão Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Mago Barril de Goblins Balão Lançador Mago Elétrico
Mago
Corredor Balão
Barril de Goblins
Corredor Exército de Esqueletos Balão Lançador
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Lançador
Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Balão Lançador
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 6

Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Balão
Lançador
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Mago
Lançador Mago Elétrico
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Lançador
Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Mago Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Lançador Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal
Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago
Mago Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lançador Dragão Infernal
Lançador Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador Mago Elétrico
Mago Lançador
Mago
Mago Lançador
Mago Lançador
Mago
Lançador Mago Elétrico
Mago Lançador Mago Elétrico
Mago
Lançador
Mago Lançador
Mago Lançador
Mago Lançador Mago Elétrico
Mago Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Mago Lançador
Dragão Infernal
Mago Lançador Mago Elétrico
Mago Lançador
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Lançador
Mago
Mago Elétrico
Mago Lançador
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
Mago Lançador Mago Elétrico
Mago Lançador
Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago Lançador

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