Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Barril de duendes Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Globo bombástico
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Lanzarrocas
Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Lanzarrocas
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Lanzarrocas
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Lanzarrocas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas
Mago
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Dragón Infernal
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Lanzarrocas
Mago
Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees