Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Balão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Void Lenhador Cavaleiro Dourado Horda de Servos Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Exército de Esqueletos Void Lenhador

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Espelho Lenhador
Espelho
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Void
Balão
Balão
Lenhador Espelho Void Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Lenhador
Balão Horda de Servos Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Balão Lenhador
Cavaleiro Dourado
Balão

Sinergia de defesa 2 3

Horda de Servos
Espelho
Espelho
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Lenhador
Void
Balão
Lenhador
Espelho Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Espelho
Cavaleiro Dourado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Void Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Void
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Void
Void Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Dourado
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Void
Void Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Void Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Void Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Horda de Servos Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Horda de Servos Cavaleiro Dourado
Void Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Void
Void
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Void Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Void Lenhador
Void Horda de Servos Cavaleiro Dourado
Void
Void Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Void
Horda de Servos Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Void Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Void Mega Cavaleiro
Void
Void
Horda de Servos Void
Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Void Cavaleiro Dourado
Void Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Void Cavaleiro Dourado
Horda de Servos
Horda de Servos Void
Horda de Servos Void
Void Horda de Servos Mega Cavaleiro
Void Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Void
Void Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Void
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Cavaleiro Dourado
Void
Void Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

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