Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Void Lumberjack Golden Knight Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Void Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Lumberjack
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Void
Balloon
Balloon
Lumberjack Mirror Void Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Balloon Minion Horde Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Balloon Lumberjack
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 2 3

Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Lumberjack
Void
Balloon
Lumberjack
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Mirror
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Void Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Void
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Void
Void Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Void
Void Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Void Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Void Mega Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Golden Knight
Void Golden Knight
Minion Horde Void
Void
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Void Golden Knight
Minion Horde Void Lumberjack
Void Minion Horde Golden Knight
Void
Void Golden Knight
Minion Horde Void
Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Void Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Void Mega Knight
Void
Void
Minion Horde Void
Mega Knight
Minion Horde
Void Golden Knight
Void Mega Knight Golden Knight
Void Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Mega Knight
Void Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Void
Void Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Void
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Golden Knight
Void
Void Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076