Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Horda de Servos Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Horda de Servos Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Gigante Esqueleto Lenhador
Fúria
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Fúria Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Bandida
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 10

Horda de Servos
Mago de Gelo
Fúria
Gigante Esqueleto
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal Lenhador
Bandida
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal
Mago de Gelo
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Lenhador
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Lenhador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador Mago de Gelo Bandida
Gigante Esqueleto Lenhador
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lenhador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Horda de Servos Bandida Lenhador
Horda de Servos Bandida Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Horda de Servos
Gigante Esqueleto Lenhador Horda de Servos Bandida
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bandida Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Gigante Esqueleto Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bandida Lenhador
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bandida
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Bandida
Horda de Servos
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Dragão Infernal

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink