Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Gelo Balão Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Patifes Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Patifes Cabana de Bárbaros
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Patifes
Entrega real
Patifes Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Patifes Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Patifes Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Relâmpago
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Foguete
Patifes Cabana de Bárbaros Balão Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Veneno Mago de Gelo Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Mago de Gelo Veneno Bruxa Mãe Patifes Balão Rainha Arqueira Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Gelo Mago de Gelo Veneno Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Cabana de Bárbaros Balão
Golem de Gelo
Balão Cabana de Bárbaros Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Cabana de Bárbaros
Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Balão Bruxa Mãe
Balão
Golem de Gelo Patifes Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Balão
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Veneno
Rainha Arqueira
Golem de Gelo

Sinergia de defesa 1 10

Patifes
Bruxa Mãe
Golem de Gelo
Rainha Arqueira Cabana de Bárbaros Veneno Mago de Gelo Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Golem de Gelo Mago de Gelo Bruxa Mãe
Balão
Mago de Gelo
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Veneno Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Veneno Mago de Gelo
Rainha Arqueira
Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Golem de Gelo
Cabana de Bárbaros Patifes Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Patifes Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Patifes Mago de Gelo
Veneno
Patifes Mago de Gelo Bruxa Mãe
Patifes Cabana de Bárbaros Veneno Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Patifes Golem de Gelo Veneno
Cabana de Bárbaros Patifes Mago de Gelo Rainha Arqueira
Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Bruxa Mãe Patifes Golem de Gelo
Patifes Cabana de Bárbaros Veneno Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Patifes Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Patifes Veneno
Cabana de Bárbaros Patifes
Cabana de Bárbaros Patifes
Cabana de Bárbaros Patifes Veneno
Patifes Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Veneno Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros
Patifes Veneno Bruxa Mãe
Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Cabana de Bárbaros Golem de Gelo
Veneno Golem de Gelo
Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Patifes
Veneno Bruxa Mãe Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo
Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Patifes Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Veneno
Cabana de Bárbaros
Patifes
Veneno Rainha Arqueira
Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Patifes Cabana de Bárbaros
Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Veneno Rainha Arqueira
Veneno Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bruxa Mãe Rainha Arqueira
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Veneno Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Veneno
Patifes Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Veneno
Veneno
Veneno Bruxa Mãe Golem de Gelo Mago de Gelo
Veneno
Veneno Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Rainha Arqueira
Veneno Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Veneno
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Veneno
Cabana de Bárbaros Veneno
Cabana de Bárbaros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Veneno
Cabana de Bárbaros Veneno
Golem de Gelo Veneno Bruxa Mãe Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Cabana de Bárbaros
Veneno Mago de Gelo Rainha Arqueira
Veneno Patifes
Golem de Gelo Veneno
Veneno Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Patifes Veneno Rainha Arqueira
Veneno Rainha Arqueira
Veneno Rainha Arqueira

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