Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Ice Wizard Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Barbarian Hut Balloon Ice Wizard Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Rascals Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Balloon Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Rascals Barbarian Hut Balloon Ice Wizard Mother Witch
Poison
Rascals Barbarian Hut Balloon Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Balloon Ice Wizard Mother Witch Archer Queen
Rocket
Rascals Barbarian Hut Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Ice Wizard Poison Mother Witch Rascals Balloon Archer Queen Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Ice Wizard Poison Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Barbarian Hut Balloon
Ice Golem
Balloon Barbarian Hut Mother Witch Archer Queen
Barbarian Hut
Rascals Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Poison
Balloon Mother Witch
Balloon
Ice Golem Rascals Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut Balloon
Mother Witch
Ice Golem Barbarian Hut Poison
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 1 10

Rascals
Mother Witch
Ice Golem
Archer Queen Barbarian Hut Poison Ice Wizard Mother Witch
Barbarian Hut
Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Poison
Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Balloon
Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Poison Mother Witch
Mother Witch
Rascals Ice Golem Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Archer Queen
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem
Barbarian Hut Rascals Ice Wizard
Barbarian Hut Rascals Ice Wizard
Barbarian Hut Rascals Ice Wizard
Poison
Rascals Ice Wizard Mother Witch
Rascals Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Rascals Ice Golem Poison
Barbarian Hut Rascals Ice Wizard Archer Queen
Rascals Ice Golem Ice Wizard
Poison Ice Wizard Mother Witch Rascals Ice Golem
Rascals Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Rascals Ice Wizard
Barbarian Hut Rascals Poison
Barbarian Hut Rascals
Barbarian Hut Rascals
Barbarian Hut Rascals Poison
Rascals Barbarian Hut Ice Wizard
Poison Rascals Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard Mother Witch
Barbarian Hut
Rascals Poison Mother Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Ice Golem
Poison Ice Golem
Rascals Ice Golem Barbarian Hut
Rascals Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals
Poison Mother Witch Rascals Ice Golem Ice Wizard
Rascals Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Rascals Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Rascals
Poison Archer Queen
Rascals Ice Golem Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Rascals Ice Golem Barbarian Hut Poison Archer Queen
Poison Rascals Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard Mother Witch Archer Queen
Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Ice Golem Barbarian Hut
Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Poison
Rascals Ice Golem Barbarian Hut Poison
Poison
Poison Mother Witch Ice Golem Ice Wizard
Poison
Poison Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Archer Queen
Poison Ice Golem Barbarian Hut
Poison
Ice Golem Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Poison
Poison
Poison Mother Witch
Poison
Poison
Barbarian Hut Poison
Ice Golem Poison Mother Witch Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarian Hut
Poison Ice Wizard Archer Queen
Poison Rascals
Ice Golem Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Rascals Poison Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076