Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Gigante Real Coletor de Elixir Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Canhão
Zap
Arqueiras Canhão Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Pirotécnica
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Arqueiras Canhão Pirotécnica Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Pirotécnica Coletor de Elixir
Veneno
Arqueiras Canhão Pirotécnica Coletor de Elixir
Relâmpago
Canhão Coletor de Elixir Monge
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Coletor de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica Monge Gigante Real Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Canhão

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Arqueiras Pirotécnica Gigante Real
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Gigante Real
Flechas
Gigante Real Arqueiras
Canhão
Pirotécnica
Gigante Real Espírito de Gelo Monge
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiras Monge
Coletor de Elixir
Monge
Pirotécnica Gigante Real

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Arqueiras Canhão Pirotécnica
Arqueiras
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Flechas
Canhão Monge
Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Gigante Real
Coletor de Elixir
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Monge
Canhão Arqueiras
Canhão Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Arqueiras Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Monge
Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Pirotécnica
Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Canhão Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica
Canhão
Monge Espírito de Gelo Canhão
Flechas Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Canhão Arqueiras Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Pirotécnica
Canhão
Arqueiras Flechas Canhão Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Monge
Espírito de Gelo
Monge
Canhão
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiras Monge
Arqueiras
Espírito de Gelo Pirotécnica Monge
Canhão
Monge Flechas
Canhão
Arqueiras Canhão Pirotécnica
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Monge
Flechas Arqueiras Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Monge
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Monge Pirotécnica
Pirotécnica Monge Flechas
Monge Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Monge Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Monge
Flechas
Monge
Flechas Monge
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Monge
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Monge
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Monge Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Monge

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