Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Elixiersammler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elixiersammler
Blitz
Kanone Elixiersammler Mönch
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mönch Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Königsriese
Pfeile
Königsriese Bogenschützen
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgeist Mönch
Königsriese
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Mönch
Elixiersammler
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Bogenschützen
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kanone Mönch
Kanone
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Kanone
Königsriese
Elixiersammler
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Mönch
Kanone Bogenschützen
Kanone Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Mönch
Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Mönch Eisgeist Kanone
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Kanone Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist
Mönch
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Mönch
Bogenschützen
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Kanone
Mönch Pfeile
Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Pfeile
Mönch Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch

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