Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Lápide Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Dragão Elétrico
Zap
Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Dragão Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Lápide Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Dragão Elétrico Mago de Gelo
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Bola de Fogo Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Lápide
Bola de Fogo
Cavaleiro
Dragão Elétrico
Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 17

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Lápide P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo Espírito de Gelo Bola de Fogo
Lápide
Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Lápide Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Lápide Bola de Fogo Dragão Elétrico P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Dragão Elétrico Mago de Gelo
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Lápide Dragão Elétrico Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Dragão Elétrico Mago de Gelo
Lápide Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Dragão Elétrico
Arqueiras Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Lápide P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Lápide Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide
Espírito de Gelo Bola de Fogo P.E.K.K.A
Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Lápide Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Dragão Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lápide Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Dragão Elétrico
Lápide P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide
Bola de Fogo Espírito de Gelo Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro
Dragão Elétrico P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Dragão Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Dragão Elétrico
Lápide Dragão Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A
Arqueiras Bola de Fogo Dragão Elétrico P.E.K.K.A Mago de Gelo
Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Arqueiras
Bola de Fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Arqueiras Dragão Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Dragão Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Dragão Elétrico P.E.K.K.A
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Dragão Elétrico

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