Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Elektrodrache Eismagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein Eismagier Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Grabstein
Feuerball
Ritter
Elektrodrache
Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Bogenschützen Elektrodrache Eismagier Eisgeist Feuerball
Grabstein
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Eisgeist Ritter Grabstein Eismagier
Elektrodrache
Ritter Eisgeist Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Elektrodrache Eismagier
Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
Ritter Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Eismagier Ritter Grabstein Feuerball Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Eisgeist Grabstein Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Grabstein Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Grabstein Feuerball Bogenschützen Ritter Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Ritter Elektrodrache
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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