Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Gigante Balão Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Balão Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Eletrocutadores Balão
Zap
Arqueiras Eletrocutadores Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Príncipe
Terremoto
Arqueiras Eletrocutadores
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Balão Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Eletrocutadores Balão
Veneno
Arqueiras Eletrocutadores Balão
Relâmpago
Balão Príncipe Goblinstein
Foguete
Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Void Eletrocutadores Gigante Balão Príncipe Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Arqueiras Void Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Arqueiras Gigante Príncipe
Arqueiras
Espírito de Gelo Gigante Balão Príncipe
Eletrocutadores
Gigante Balão Príncipe
Gigante
Príncipe Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Void Balão
Void
Gigante Balão
Balão
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Gigante Void
Príncipe
Gigante Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 4

Espírito de Gelo
Arqueiras Eletrocutadores Príncipe
Arqueiras
Espírito de Gelo
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Príncipe
Gigante
Void
Balão
Príncipe
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Void
Espírito de Gelo Eletrocutadores Príncipe
Príncipe Arqueiras Eletrocutadores Void
Príncipe Eletrocutadores
Príncipe
Arqueiras Eletrocutadores
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Void
Void
Eletrocutadores Príncipe
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Príncipe
Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras Eletrocutadores
Príncipe Espírito de Gelo Eletrocutadores
Espírito de Gelo Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores Príncipe
Espírito de Gelo Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores Príncipe
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Príncipe
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores
Eletrocutadores Príncipe
Arqueiras Eletrocutadores Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Eletrocutadores Void Príncipe
Void Arqueiras Príncipe
Eletrocutadores Espírito de Gelo Príncipe
Príncipe Eletrocutadores
Eletrocutadores Príncipe
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores
Príncipe Arqueiras Eletrocutadores Void
Eletrocutadores Príncipe
Void Espírito de Gelo Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores
Eletrocutadores Príncipe
Void Príncipe
Príncipe Eletrocutadores
Arqueiras Eletrocutadores
Eletrocutadores Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe
Arqueiras Eletrocutadores
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void
Void
Void Príncipe
Espírito de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo
Void
Void Príncipe
Void Príncipe
Void Arqueiras
Void
Void
Príncipe
Void Arqueiras Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Espírito de Gelo
Void
Void Príncipe
Void
Arqueiras Void
Espírito de Gelo Eletrocutadores Void
Void
Void
Void Espírito de Gelo Eletrocutadores
Príncipe
Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Void Príncipe
Arqueiras Eletrocutadores
Void Príncipe
Void
Príncipe
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores Void
Void Príncipe
Príncipe
Void
Void

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