Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Barril de Baábaros Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas
Zap
Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Barril de Baábaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Barril de Baábaros Destruidores de Muros Flechas Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Barril de Baábaros Destruidores de Muros Flechas

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Baábaros Destruidores de Muros Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Flechas Barril de Baábaros Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Baábaros
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Barril de Baábaros Destruidores de Muros Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Barril de Baábaros Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Barril de Baábaros Mago de Gelo
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Guardas
Espírito de Gelo Barril de Baábaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Barril de Baábaros Guardas Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Barril de Baábaros Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Barril de Baábaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Baábaros Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Baábaros Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Guardas Espírito de Gelo Barril de Baábaros Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Guardas Mago de Gelo Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Barril de Baábaros Guardas Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Barril de Baábaros Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Barril de Baábaros Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Barril de Baábaros Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Guardas Mega Cavaleiro Barril de Baábaros
Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Flechas Mega Cavaleiro Barril de Baábaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Barril de Baábaros Guardas
Flechas Barril de Baábaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Flechas Barril de Baábaros Guardas
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Barril de Baábaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Guardas
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Barril de Baábaros Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Espírito de Gelo Barril de Baábaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Baábaros Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Guardas
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Barril de Baábaros Guardas Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Barril de Baábaros
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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