Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Rompemuros Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Rompemuros Guardias Megacaballero
Flechas
Rompemuros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Rompemuros Mago de hielo Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Rompemuros Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Guardias Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo
Guardias Megacaballero Barril de Bárbaros
Guardias Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Guardias
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Barril de Bárbaros
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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