Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espelho Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espelho
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Espelho
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 3 19

Espírito de Gelo
Torre Inferno Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Torre Inferno Espelho Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Espelho Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Torre Inferno Espelho Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Espelho Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Torre Inferno Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Torre Inferno Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Flechas
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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