Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mirror Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mirror Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Firecracker Mirror
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Mirror Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Mirror Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower Mirror Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mirror Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076