Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Entrega real Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Entrega real
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas
Mega Cavaleiro Entrega real Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Espírito de Gelo Entrega real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Entrega real
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Entrega real Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Entrega real Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Entrega real Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Entrega real Mega Cavaleiro
Flechas Entrega real Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Pequeno Príncipe
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Entrega real Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Entrega real Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Entrega real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Entrega real Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Entrega real Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Entrega real Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Entrega real Espírito de Gelo Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Entrega real
Entrega real Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Entrega real Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Entrega real Mago Elétrico
Flechas Entrega real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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