Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins
Terremoto
Pirotécnica Tesla Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Fúria P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Tesla Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins P.E.K.K.A Pirotécnica
Flechas
P.E.K.K.A Barril de Goblins
Pirotécnica
Espírito de Gelo Barril de Goblins P.E.K.K.A
Tesla
Fúria
Mago Elétrico
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fúria

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Tesla P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Fúria
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Tesla
Flechas Tesla Pirotécnica Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Tesla Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Tesla
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla
Pirotécnica Tesla
Tesla Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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