Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A.
Tesla
Wut
Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tesla Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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