Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Mago Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago
Veneno
Pirotécnica Mago Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Mago Fênix
Foguete
Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Void Fênix Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Pirotécnica Gigante Real Fênix
Flechas
Gigante Real Void Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Flechas Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Espírito de Gelo
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago Void
Mago
Cavaleiro Gigante Real
Void
Flechas Gigante Real
Fênix
Espírito de Gelo Flechas

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Mago Fênix
Flechas
Cavaleiro Void Fênix
Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Flechas Mago Fênix
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo
Gigante Real
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro
Void
Flechas
Fênix
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Void
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fênix
Cavaleiro Void
Cavaleiro Pirotécnica Fênix
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Void Fênix
Flechas Void Fênix
Fênix
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Fênix
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Fênix
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Fênix
Espírito de Gelo
Mago Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Fênix
Mago Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void
Void Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Fênix
Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro Fênix
Cavaleiro Fênix
Flechas Pirotécnica Mago Espírito de Gelo
Cavaleiro Void Fênix
Cavaleiro Fênix
Void Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Fênix
Fênix
Cavaleiro Fênix
Flechas Void Fênix
Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica
Fênix Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Void
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
Flechas Void Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica Void Flechas Cavaleiro Mago
Void Flechas Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Void Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago
Flechas Pirotécnica Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Espírito de Gelo Void
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Void Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Void Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica

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