Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha Guardas
Zap
Morcegos Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Aríete de Batalha
Veneno
Morcegos Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Aríete de Batalha Fúria Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Fúria Flechas Guardas Aríete de Batalha Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Fúria Flechas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Morcegos Guardas
Morcegos
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Relâmpago
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Relâmpago P.E.K.K.A
Fúria
Morcegos
Guardas
Espírito de Gelo
Relâmpago
Flechas Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 6

Espírito de Gelo
Morcegos Guardas P.E.K.K.A
Morcegos
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morcegos Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Relâmpago
P.E.K.K.A Morcegos Guardas
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Guardas
Morcegos Relâmpago Espírito de Gelo Flechas
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardas Espírito de Gelo
Morcegos Guardas Flechas
Flechas Morcegos
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Guardas Relâmpago
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Guardas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Guardas
P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Flechas Relâmpago
Guardas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Relâmpago
Guardas Relâmpago P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Relâmpago
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Guardas
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas Guardas
Relâmpago P.E.K.K.A Guardas
Guardas Espírito de Gelo Morcegos Relâmpago P.E.K.K.A
Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Guardas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Morcegos Guardas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Morcegos Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Morcegos Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Morcegos Guardas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Morcegos Guardas
Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morcegos Guardas Relâmpago
Morcegos Relâmpago
Relâmpago
P.E.K.K.A
Relâmpago

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