Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Ariete de batalla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ariete de batalla
Veneno
Murciélagos Guardias
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Ariete de batalla Furia Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas Guardias Ariete de batalla Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
Murciélagos
Espíritu de hielo Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Rayo
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Rayo P.E.K.K.A
Furia
Murciélagos
Guardias
Espíritu de hielo
Rayo
Flechas Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias P.E.K.K.A
Murciélagos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Furia
Guardias
Espíritu de hielo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos Rayo
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Guardias
Murciélagos Rayo Espíritu de hielo Flechas
Rayo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias Flechas
Flechas Murciélagos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Rayo
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Guardias
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Rayo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Murciélagos Flechas
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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