Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos Bruxa
Zap
Morcegos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Bola de Fogo
Bruxa
Veneno
Morcegos Bruxa
Relâmpago
Bruxa Goblinstein
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas Bruxa Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Morcegos Zap

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Bruxa Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Flechas Espelho Morcegos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Flechas
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Flechas Bruxa
Goblinstein

Sinergia de defesa 5 9

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Bruxa Mega Cavaleiro
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Bruxa
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Zap
Espelho
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Morcegos Espelho Bruxa
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Morcegos
Bruxa Morcegos Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Bruxa Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Bruxa
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas Bruxa
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Bruxa
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Morcegos Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa
Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa
Morcegos Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Flechas
Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Espírito de Gelo Morcegos Zap
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Bruxa
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Morcegos Zap Bruxa
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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