Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Witch
Fireball
Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Zap Arrows Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Witch Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Arrows Mirror Bats Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Arrows
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Zap Bats Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Mega Knight Bats Arrows Witch
Arrows
Mirror Mega Knight Zap
Mirror
Zap Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Mirror Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Ice Spirit Bats Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Witch
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Arrows Witch Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap
Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Zap Witch
Bats Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Zap
Bats Arrows Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Ice Spirit Bats Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Ice Spirit Bats Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076