Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos Fênix Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Canhão Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Morcegos Canhão Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Canhão Exército de Esqueletos Fênix Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Fênix Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Morcegos Fênix Cemitério
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Cemitério
Zap
Espírito de Gelo Cemitério Morcegos Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Cemitério Zap
Canhão
Exército de Esqueletos
Fênix
Espírito de Gelo Zap Cemitério
Cemitério
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Fênix

Sinergia de defesa 4 13

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Fênix
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Canhão
Zap
Espírito de Gelo Canhão Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Fênix
Cavaleiro
Morcegos Canhão Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos Fênix
Canhão
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão
Fênix
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Canhão Fênix
Canhão Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Fênix
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Canhão
Morcegos Espírito de Gelo Zap Canhão Fênix
Zap Canhão Fênix
Canhão Exército de Esqueletos Fênix
Cavaleiro Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Fênix
Morcegos Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão
Morcegos Zap Fênix
Canhão Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Canhão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Fênix
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão
Morcegos Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Canhão Morcegos Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Canhão
Canhão Fênix
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap
Zap Cavaleiro Fênix
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Cavaleiro Fênix
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Fênix
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Fênix
Cavaleiro Exército de Esqueletos Fênix
Zap Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Fênix
Canhão Exército de Esqueletos Fênix
Morcegos Cavaleiro Fênix
Exército de Esqueletos Zap Fênix
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Fênix Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro
Morcegos Zap Canhão Fênix
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Morcegos
Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Zap
Zap
Morcegos
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Zap
Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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