Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Kanone Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kanone Skelettarmee Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Fledermäuse Phönix Friedhof
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Friedhof
Knall
Eisgeist Friedhof Fledermäuse Ritter Phönix
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Friedhof Knall
Kanone
Skelettarmee
Phönix
Eisgeist Knall Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Eisgeist Fledermäuse Phönix

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Fledermäuse Ritter Kanone Skelettarmee Phönix
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Kanone
Knall
Eisgeist Kanone Fledermäuse Ritter Skelettarmee Phönix
Ritter
Fledermäuse Kanone Eisgeist Knall Skelettarmee Phönix
Kanone
Knall Ritter Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Knall Ritter Kanone
Phönix
Eisgeist Knall Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Kanone Phönix
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Ritter Phönix
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Eisgeist Knall Kanone Phönix
Knall Kanone Phönix
Kanone Skelettarmee Phönix
Ritter Skelettarmee Eisgeist Kanone Phönix
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Kanone
Fledermäuse Knall Phönix
Kanone Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Phönix
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Skelettarmee
Eisgeist Kanone Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Phönix
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Ritter Phönix
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Phönix
Ritter Kanone Skelettarmee Phönix
Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Phönix
Ritter Skelettarmee Phönix
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee Phönix
Kanone Skelettarmee Phönix
Fledermäuse Ritter Phönix
Skelettarmee Knall Phönix
Skelettarmee Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Kanone Phönix
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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