Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Canhão Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Canhão Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Morcegos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Mago Elétrico
Canhão
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico

Sinergia de defesa 7 17

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Morcegos Canhão Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos
Canhão
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Canhão
Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Morcegos Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro Canhão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Canhão Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Canhão Mago Elétrico
Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Morcegos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap
Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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