Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Cannon
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Zap Bats Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Skeleton Army
Knight
Bats Cannon Electro Wizard Ice Spirit Zap Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Bats Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Bats Cannon Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Cannon Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bats Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Knight
Bats Mega Knight Zap Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076