Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Gigante Elétrico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre de Bombas Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Terremoto
Torre de Bombas Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Guardas
Bola de Fogo
Torre de Bombas Coletor de Elixir
Veneno
Torre de Bombas Coletor de Elixir Guardas
Relâmpago
Torre de Bombas Coletor de Elixir Monge
Foguete
Torre de Bombas Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Torre de Bombas Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Guardas Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Guardas Torre de Bombas Monge Coletor de Elixir Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo O Tronco Guardas Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Guardas
Torre de Bombas
Coletor de Elixir
Guardas
Espírito de Gelo O Tronco
Relâmpago
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Relâmpago
O Tronco
Guardas
Monge

Sinergia de defesa 1 5

Espírito de Gelo
Torre de Bombas Guardas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Espírito de Gelo
Coletor de Elixir
Guardas
Espírito de Gelo O Tronco
Relâmpago
O Tronco
Gigante Elétrico
O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Guardas Relâmpago
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco Monge
Torre de Bombas Relâmpago
Torre de Bombas Guardas Monge
Relâmpago Torre de Bombas O Tronco Monge
O Tronco Torre de Bombas Guardas
Relâmpago Espírito de Gelo Torre de Bombas
Relâmpago Torre de Bombas Gigante Elétrico O Tronco Monge
Torre de Bombas
Guardas Espírito de Gelo
Guardas Torre de Bombas Gigante Elétrico O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Guardas Relâmpago O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Guardas O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Monge Espírito de Gelo Relâmpago Gigante Elétrico O Tronco
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas Guardas O Tronco
Torre de Bombas O Tronco Espírito de Gelo Guardas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Guardas Gigante Elétrico O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Gigante Elétrico
Torre de Bombas Relâmpago O Tronco Monge
Guardas Espírito de Gelo Torre de Bombas Relâmpago O Tronco
Guardas Relâmpago O Tronco Monge
Guardas
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas Monge
Guardas Torre de Bombas Relâmpago
Torre de Bombas
Relâmpago Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco Monge
Guardas
Torre de Bombas Guardas
Relâmpago Monge Guardas Gigante Elétrico O Tronco
Relâmpago Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas Gigante Elétrico
Guardas Gigante Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas Relâmpago O Tronco Monge
Torre de Bombas Gigante Elétrico O Tronco
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas O Tronco Monge
Monge O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Guardas O Tronco
O Tronco
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Monge
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Relâmpago
O Tronco Monge Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Monge O Tronco
Relâmpago Monge
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Monge
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Monge
Relâmpago
Relâmpago O Tronco Monge
Relâmpago Gigante Elétrico O Tronco Monge
Relâmpago O Tronco Monge
Relâmpago
Relâmpago O Tronco Monge
Relâmpago O Tronco Monge
Gigante Elétrico O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Relâmpago Monge
Relâmpago O Tronco Monge
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Gigante Elétrico
Relâmpago Espírito de Gelo Guardas Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espírito de Gelo Monge
Relâmpago O Tronco Monge
Relâmpago Espírito de Gelo Guardas
Relâmpago Monge
O Tronco
Relâmpago
O Tronco Relâmpago
Relâmpago Monge Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Guardas Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Gigante Elétrico O Tronco Monge
Relâmpago Monge

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