Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Princesa Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Princesa Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Princesa Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Princesa Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Princesa Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Princesa
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Princesa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Princesa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Princesa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pirotécnica Princesa Dragão Infernal Arqueiro Mágico Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica Princesa Dragão Infernal
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Princesa Dragão Infernal
Torre Inferno
Princesa
Espírito de Gelo Pirotécnica
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Pirotécnica
Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Torre Inferno Bombardeiro Pirotécnica Princesa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Flechas
Torre Inferno
Pirotécnica
Espírito de Gelo Torre Inferno Princesa
Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Dragão Infernal Espírito de Gelo Pirotécnica
Torre Inferno Bombardeiro Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Princesa
Flechas Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Torre Inferno Dragão Infernal Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Dragão Infernal Princesa
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Espírito de Gelo Dragão Infernal
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Princesa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Torre Inferno Dragão Infernal
Bombardeiro Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Princesa Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre Inferno
Flechas
Torre Inferno
Bombardeiro Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Flechas Bombardeiro Pirotécnica Torre Inferno Princesa Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bombardeiro Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Princesa Arqueiro Mágico
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Princesa
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Bombardeiro Princesa Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bombardeiro Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Pirotécnica

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