Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Blitz
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Bomber
Eisgeist
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Prinzessin Infernodrache
Infernoturm
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Bomber
Eisgeist
Pfeile
Infernoturm
Feuerwerkerin
Eisgeist Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernodrache
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm Bomber Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Prinzessin
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Bomber
Bomber Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Eisgeist Infernodrache
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Pfeile
Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin

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