Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Canhão Tornado Pequeno Príncipe Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Canhão
Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Mago Elétrico Bombardeiro
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 18

Espírito de Gelo
Bombardeiro Cavaleiro Canhão Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Tornado
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Tornado
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Canhão Tornado P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Tornado Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Espírito de Gelo Canhão Pequeno Príncipe
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Canhão Tornado
Tornado Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Espírito de Gelo Canhão Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Tornado Espírito de Gelo Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Cavaleiro Canhão Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Bombardeiro Cavaleiro Tornado Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Canhão Tornado Mago Elétrico
Bombardeiro Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Bombardeiro Canhão
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bombardeiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Tornado
Bombardeiro Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Tornado
Cavaleiro
Bombardeiro
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Tornado Pequeno Príncipe
Tornado
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Tornado Mago Elétrico
Tornado
Tornado
Tornado Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Bombardeiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro
Tornado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

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