Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Corredor Destruidores de Muros
Zap
Canhão Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Torre de Bombas Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Corredor Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Canhão Torre de Bombas Corredor Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Veneno
Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Relâmpago
Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Fúria Canhão Terremoto Torre de Bombas Corredor Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Destruidores de Muros Fúria Canhão

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Destruidores de Muros
Canhão
Terremoto
Corredor Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto Fúria Bruxa Mãe
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Terremoto
Fúria
Corredor Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Terremoto Corredor Fúria

Sinergia de defesa 0 6

Espírito de Gelo
Canhão Terremoto Torre de Bombas
Canhão
Espírito de Gelo Terremoto Bruxa Mãe
Terremoto
Espírito de Gelo Canhão Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Terremoto
Corredor
Destruidores de Muros
Fúria
Bruxa Mãe
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão
Torre de Bombas Espírito de Gelo Canhão
Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas
Canhão Terremoto Torre de Bombas Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Canhão Torre de Bombas
Terremoto Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Espírito de Gelo Canhão
Bruxa Mãe Canhão Terremoto Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Espírito de Gelo Terremoto
Torre de Bombas Espírito de Gelo Canhão Terremoto
Canhão Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Canhão
Torre de Bombas Canhão
Espírito de Gelo Canhão Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas Espírito de Gelo Canhão Bruxa Mãe
Canhão Torre de Bombas
Canhão Terremoto Torre de Bombas Bruxa Mãe
Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas
Canhão
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas
Canhão
Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas
Canhão Terremoto Torre de Bombas Bruxa Mãe
Canhão Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruxa Mãe
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruxa Mãe Espírito de Gelo
Terremoto
Bruxa Mãe
Espírito de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo

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