Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Mauerbrecher Hexenmutter
Feuerball
Kanone Bombenturm Schweinereiter Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Kanone Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Kanone Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Wut Kanone Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Wut Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Mauerbrecher
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Mauerbrecher Hexenmutter
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Wut Hexenmutter
Mauerbrecher
Eisgeist Erdbeben
Wut
Schweinereiter Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Kanone Erdbeben Bombenturm
Kanone
Eisgeist Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Eisgeist Kanone Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Erdbeben
Schweinereiter
Mauerbrecher
Wut
Hexenmutter
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone
Bombenturm Eisgeist Kanone
Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm
Erdbeben Bombenturm
Kanone Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Eisgeist Kanone Bombenturm
Erdbeben Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm
Eisgeist Kanone
Hexenmutter Kanone Erdbeben Bombenturm
Kanone Bombenturm Eisgeist Erdbeben
Bombenturm Eisgeist Kanone Erdbeben
Kanone Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kanone
Bombenturm Kanone
Eisgeist Kanone Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Eisgeist Kanone Hexenmutter
Kanone Bombenturm
Kanone Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bombenturm
Eisgeist Bombenturm
Kanone
Hexenmutter Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Bombenturm
Kanone
Bombenturm
Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm
Eisgeist Bombenturm
Kanone Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Hexenmutter Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Eisgeist
Erdbeben
Hexenmutter
Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist

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