Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Bandida
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Canhão Tornado Bandida Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Golem de Gelo Canhão Tornado

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bandida Mega Cavaleiro
Canhão
Golem de Gelo
Mago Elétrico
Bola de Fogo
Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bandida
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Golem de Gelo Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 23

Espírito de Gelo
Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Golem de Gelo Espírito de Gelo Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Golem de Gelo
Canhão Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Tornado Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Tornado Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Canhão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Canhão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo
Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Tornado
Tornado Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Tornado Mago Elétrico
Canhão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
Tornado Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Tornado Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico
Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Mago Elétrico
Golem de Gelo Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Bandida
Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Bandida
Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado
Mega Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Canhão Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo Bandida
Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Tornado
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Bola de Fogo Tornado Bandida
Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado
Golem de Gelo Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bola de Fogo
Golem de Gelo Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Bandida
Golem de Gelo Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado Mago Elétrico
Bola de Fogo Tornado Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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