Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kanone Tornado Banditin Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Kanone Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Banditin Megaritter
Kanone
Eisgolem
Elektromagier
Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Megaritter
Banditin
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Tornado Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 23

Eisgeist
Kanone Eisgolem Feuerball Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone
Eisgolem Eisgeist Feuerball Banditin Elektromagier
Eisgolem
Kanone Eisgeist Feuerball Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Tornado Eisgeist Kanone Eisgolem Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Eisgeist Eisgolem Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier
Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Banditin Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Eisgolem Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Eisgolem Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Kanone Megaritter Eisgeist Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Kanone Tornado Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Eisgeist Kanone Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Tornado Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado Elektromagier
Megaritter Kanone Feuerball Banditin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Eisgolem Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Megaritter Eisgolem Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Kanone Banditin Megaritter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Tornado Elektromagier
Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado Banditin
Kanone
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Kanone Eisgolem Feuerball Banditin
Kanone Feuerball Megaritter
Elektromagier Eisgeist Eisgolem Feuerball Tornado
Megaritter Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Banditin
Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado
Feuerball Eisgeist Eisgolem Tornado
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Eisgolem Tornado Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Banditin
Eisgolem Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Eisgolem Feuerball
Feuerball Tornado
Megaritter
Eisgeist Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns